Tiga puluh tahun setelah Lara Croft pertama kali muncul dalam game Tomb Raider yang dirilis untuk Sega Saturn dan PlayStation, Crystal Dynamics bersama dengan Flying Wild Hog siap membawa kembali petualangan klasik ini dengan Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Game ini dibangun dari nol menggunakan Unreal Engine 5 dengan bantuan AI yang belum diketahui jumlahnya, Legacy of Atlantis menceritakan ulang kisah ikonik tersebut dengan cara yang segar dan menambahkan beberapa mekanik permainan baru.
Publisher Amazon Game Studios menghadirkan Tomb Raider: Legacy of Atlantis di Summer Game Fest tahun ini, dan penonton berkesempatan mencoba misi awal yang berdurasi sekitar 30-45 menit, tergantung seberapa cepat para pemain memecahkan teka-teki, menjelajahi area, dan bertarung (dengan beberapa dinosaurus di dalamnya). Rata-rata, banyak yang bisa menyelesaikannya dalam sekitar 35 menit, meski ada satu aspek teka-teki yang sedikit membingungkan tetapi pada akhirnya bisa dipecahkan dengan mudah.
Melihat dari demo ini, Legacy of Atlantis sudah berada di jalur yang tepat, tetapi ada banyak hal yang perlu diperbaiki, seperti mekanika menghindar, grappling, dan melompat supaya terasa lebih solid. Banyak hal baik yang sudah ada dan banyak usaha yang dilakukan untuk menjadikan ini remake yang layak dari game asli, tetapi masih ada banyak yang terasa kurang, bahkan di tahap ini. Mungkin game ini memang butuh penundaan untuk lebih sempurna.
Demo dibuka dengan Lara yang memasuki Lembah Tersembunyi di Peru, mencoba mencari jalan masuk ke dalam Makam Qualopec. Sudah menjadi ciri khas, tidak ada pintu yang bisa dilalui begitu saja; sebaliknya, dia harus memecahkan teka-teki roda gigi. Mencari gear di sekitar dan mendaki gunung cukup mudah, begitu pula dengan memanjat sendiri. Seperti pada hampir semua permainan petualangan, ada tebing yang ditandai yang menunjukkan arah yang harus diambil. Meskipun terkesan sangat linier dan terarah, pendekatan ini cukup efektif untuk game aksi-petualangan seperti Tomb Raider.
Yang sedikit mengganggu adalah mekanika grappling. Meskipun fungsinya berjalan baik, dalam versi ini pemain harus berada di udara dan kamera harus menghadap ke titik grappling agar bisa aktif. Hal ini membuat gerakan terasa canggung, terkadang bahkan memaksa pemain untuk melewatkan momen grappling jika tidak melompat dan memandang dengan benar. Jatuh kembali ke sungai berarti harus mengulang sekitar 20 detik lagi.

Setelah berhasil mengumpulkan semua roda gigi, Lara melompat ke dalam air, dan melanjutkan misinya, dia bertemu sekawanan velociraptor. Kali ini, dinosaurus tersebut telah diperbarui dengan penemuan paleontologi modern: mereka memiliki bulu — sebuah topik yang cukup hangat dibicarakan di kalangan penggemar Jurassic Park.
Dengan menggunakan pistol ganda ikonik milik Lara, cara terbaik untuk mengalahkan raptor adalah dengan mengisi Focus meter dan masuk ke dalam bullet time. Pemain dapat mengumpulkan hingga tiga kesempatan bullet time, yang biasanya bertahan beberapa detik. Itu sudah lebih dari cukup untuk setidaknya membuat satu raptor kehilangan setengah kesehatan. Dari sana, tinggal ulangi hingga semua dinosaurus berhasil dikalahkan.
Mengingat semua yang terlihat dan dimainkan di demo tersebut, terlihat jelas bahwa ada cinta yang mendalam untuk game Tomb Raider original. Ini bukan Anniversary 2.0 atau sekedar remake biasa. Ada lebih banyak yang terjadi di balik layar, menggabungkan nostalgia dari judul tahun 1996 dengan pembelajaran dari trilogi Survivor terbaru. Meskipun ada kegrityan, tetapi sudah dipangkas. Legacy of Atlantis jauh lebih cerah, flashy, dan berani dibandingkan pendahulunya. Masih ada pekerjaan yang harus dilakukan agar game ini memenuhi potensinya, tetapi arah yang diambil sudah tepat.




