Beranda Game Bintang Mass Effect Sindir EA sebagai Penyebab Kegagalan Andromeda – Apakah Dia Benar?
Game

Bintang Mass Effect Sindir EA sebagai Penyebab Kegagalan Andromeda – Apakah Dia Benar?

Bagikan
Bintang Mass Effect Sindir EA sebagai Penyebab Kegagalan Andromeda – Apakah Dia Benar?
Bagikan

Mass Effect Andromeda tetap jadi contoh menyedihkan dari sekuel yang menjanjikan tapi berantakan. Sekuel dari trilogi Mass Effect ini seharusnya bisa jadi pembuka babak baru untuk franchise sci-fi ini. Dengan berpindah ke galaksi baru dan meninggalkan semua karakter serta setting sebelumnya, ini seharusnya jadi angin segar setelah akhir yang kontroversial dari Mass Effect 3. Sayangnya, masalah teknis dan cerita yang membosankan justru bikin para pemain dan kritikus merasa kurang puas. Akibatnya, rencana pengembangan sekuel untuk Mass Effect Andromeda pun kandas, dan franchise ini seolah hilang dari radar selama beberapa tahun sebelum pengumuman game baru muncul. Hampir satu dekade setelah peluncurannya, salah satu bintang dari game ini masih percaya EA berperan besar dalam kegagalan Mass Effect Andromeda. Meskipun ada beberapa poin yang relevan, ini tidak sepenuhnya menjawab mengapa game ini tidak diterima baik oleh penggemar.

Kenapa Aktor Suara Ryder Masih Menyalahkan EA Atas Kesulitan Mass Effect Andromeda

Mass Effect Andromeda diluncurkan pada tahun 2017 dan seharusnya menjadi awal baru bagi franchise ini. Dengan settingnya yang baru dan menjauh dari karakter-karakter lama, proyek ini punya potensi besar. Namun, masalah teknis dan cerita yang datar bikin game ini terasa hampa. Sejak saat itu, rencana untuk melanjutkan cerita Mass Effect Andromeda pun sirna, dan franchise ini lebih memilih kembali ke era trilogi asli dengan pengumuman Mass Effect 5. Walau begitu, game ini masih memiliki pembela, salah satunya adalah Tom Taylorson, yang memerankan karakter utama, Ryder. Dalam wawancara dengan We Are Mass Effect, Taylorson mengungkapkan meski sudah hampir sepuluh tahun berlalu, dia masih percaya game ini mendapatkan reaksi negatif yang tidak adil.

Baca juga  20 Tahun Lalu, The Elder Scrolls Sukses Atasi Masalah Besar Dunia Terbuka, Tapi Kenapa Tak Bertahan?

Lebih dari penggemar yang kecewa atau kritikus yang frustrasi, fokus utama kemarahan Taylorson sepertinya tertuju pada EA, yang menerbitkan game yang dikembangkan oleh BioWare. Dia menjelaskan, “Game ini diperlakukan tidak adil oleh penerbit yang mengharapkannya terlalu banyak.” Ia juga menyebut bahwa masalah teknis makin parah karena perusahaan terburu-buru merilis game ini. “[Mass Effect Andromeda] dipaksa dirilis terlalu dini, terpaksa menggunakan engine baru dari corporate yang banyak anggota timnya tidak tahu cara kerjanya, dan engine itu tidak cocok untuk elemen cerita dalam game ini.” Walau Taylorson juga merasakan frustrasi terhadap komunitas online yang memerlukan kambing hitam, argumennya banyak berfokus pada dampak dari siklus pengembangan yang terlalu tergesa-gesa, yang justru memberi amunisi bagi kritikus dan menjauhkan basis pemain yang bisa saja tumbuh di sekeliling judul ini.

Fana – Inline Article Ads

Apakah Tom Taylorson Benar Tentang Masalah Rilis Mass Effect Andromeda?

Mass Effect Andromeda memang sudah menghadapi tantangan besar sejak awal. Trilogi Mass Effect asli sukses besar saat diluncurkan, dan kontroversi tentang akhir aslinya banyak muncul dari pemain yang menginginkan penjelasan lebih mengenai dampak dari keputusan mereka setelah menghabiskan ratusan jam bermain mengembangkan versi Commander Shepard mereka. Harapan tinggi untuk Andromeda membuat segala yang kurang dari karya masterpiece modern dipastikan akan menuai kritik. Tidak hanya itu, keterlibatan dan pengaruh EA juga sangat terasa—terutama dengan Frostbite sebagai engine barunya yang menggantikan Unreal engine yang digunakan dalam trilogi asli. Pada akhirnya, Mass Effect Andromeda melewati banyak revisi, termasuk menghapus berbagai ras alien dan planet yang dibentuk secara prosedural yang semakin memperpendek siklus pengembangan. Secara logis, EA kemungkinan mendesak untuk rilis lebih awal, yang menghalangi potensi penuh dari game ini.

Baca juga  Upgrade Game-mu dengan Skin Baru, Mode Permainan Seru, dan Kehadiran Mandalorian serta Grogu!

Namun, BioWare juga tidak sepenuhnya bebas dari kesalahan dalam situasi ini. Tim memiliki waktu lima tahun untuk membuat sekuel setelah peluncuran Mass Effect 3 pada tahun 2012, waktu yang cukup panjang untuk pengembangan saat itu. Eksperimen mereka memang ambisius, tapi pada akhirnya justru menghambat fokus mereka dalam memperbaiki game dan memperkuat cerita. Bagaimanapun juga, game yang dirilis adalah yang dirilis—dan semua masalah itu adalah sesuatu yang mereka terima saat meluncurkan game tersebut. Meski Taylorson tidak salah untuk menunjukkan ada sudut internet tertentu yang senang menyerang game ini, banyak penggemar trilogi asal (termasuk penulis ini) yang merasa tidak terikat dengan judul baru ini seperti halnya dengan game-game sebelumnya.

Tidak ada game yang gagal hanya karena satu orang atau satu alasan. Game dapat gagal terhubung dengan audiens karena berbagai alasan, yang saling bertumpuk dan membuat sebuah prospek yang menjanjikan tenggelam. Melihat ke belakang, nampaknya itulah sebab utama dari kesulitan Mass Effect Andromeda. Pengembangan game ini rumit karena penerbit yang kurang percaya diri, namun juga dihambat oleh tim yang harus sering kembali ke papan gambar. Ada sebagian pemain yang berharap game ini gagal, tetapi juga terdapat gamer yang kecewa atau bahkan tidak tertarik kembali ke franchise setelah akhir yang jelas dari Mass Effect 3. Taylorson jelas memiliki perasaan yang bisa dimaklumi tentang proyek ini, terutama saat dia mencatat dalam wawancara bahwa dia dan rekan-rekannya “berpikir bahwa kami akan memiliki dekade yang baik untuk memainkan karakter-karakter ini di ruang-ruang ini.” Namun, meski EA tentu membawa sebagian beban kesalahan atas kesulitan game ini saat peluncuran, itu bukan satu-satunya penyebabnya.

Fana – Inline Article Ads
Baca juga  6 Gaya Outfit Musim Dingin K-Pop Star yang Wajib Kamu Coba untuk Tetap Hits di 2026!
Fana – Inline Article Ads
Bagikan
Berita terkait
Laura Bailey dan Travis Willingham Bocorkan Daftar Harapan untuk Dispatch 2 [Eksklusif]
Game

Laura Bailey dan Travis Willingham Bocorkan Daftar Harapan untuk Dispatch 2 [Eksklusif]

Dunia Critical Role telah berkembang pesat dalam sepuluh tahun terakhir, menjadikan TTRPG...

Upgrade Game-mu dengan Skin Baru, Mode Permainan Seru, dan Kehadiran Mandalorian serta Grogu!
Game

Upgrade Game-mu dengan Skin Baru, Mode Permainan Seru, dan Kehadiran Mandalorian serta Grogu!

Hari Star Wars semakin dekat, dan untuk merayakan tanggal 4 Mei, Fortnite,...

Game Dracula yang Diacungi Jempol Kembali! Siap-Siap Main Segera!
Game

Game Dracula yang Diacungi Jempol Kembali! Siap-Siap Main Segera!

Siapa yang tidak kenal Dracula? Sang Raja Vampir ini sudah jadi ikon...

Tony Hawk Pernah Modifikasi PS1 Temannya untuk Dapatkan Umpan Balik Dini tentang THPS!
Game

Tony Hawk Pernah Modifikasi PS1 Temannya untuk Dapatkan Umpan Balik Dini tentang THPS!

Siapa yang bisa melupakan masa-masa mengasyikkan saat bermain Tony Hawk’s Pro Skater?...