Direktur kreatif baru di Warhorse Studios, developer dari seri Kingdom Come: Deliverance, baru saja berbagi pandangannya mengenai langkah pengembangan dan menjelaskan mengapa permainan mereka sengaja dibuat sulit. Dalam sebuah wawancara dengan PC Gamer, Prokop Jirsa — yang bergabung dengan studio sebagai desainer sejak 2014 setelah lulus dari universitas — mengakui bahwa pendekatan desain Warhorse berbeda dari studio lain, yang membuat mereka menonjol di antara pesaing.
Jirsa menjelaskan, “Misalnya, jika kamu melakukan playtesting — yang seharusnya dilakukan oleh semua orang! Ini sangat berguna — mereka terutama mengukur titik-titik gesekan ini. Mereka berkata, ‘Oke, ini adalah titik gesekan.’ Orang-orang mulai bingung atau sedikit marah, dan persentase orang yang bilang mereka akan berhenti bermain pada saat itu.”
Biasanya, kata Jirsa, orang akan berkata, “Oke, kita hilangkan gesekan ini.” Namun, mereka tidak bekerja seperti itu. “Kami merasa jika kamu bisa mengatasi gesekan tersebut, atau jika gesekan itu sengaja ada… maka gesekan itu justru membantu kamu! Dengan mengatasinya, kamu merasa lebih baik tentang diri sendiri, seolah kamu telah berhasil mengatasi sebuah masalah atau kesulitan.”
Karena alasan ini, tim Warhorse menerima bahwa walaupun mereka bisa kehilangan beberapa pemain yang mencari pengalaman tanpa gesekan, “kami memang sengaja berbeda.”
“Kamu akan kehilangan beberapa pemain yang tidak mencari gesekan sama sekali, mereka hanya ingin pengalaman yang mulus,” akui Jirsa. “Dan tidak ada yang salah dengan pengalaman yang mulus! Mereka punya tempatnya… tapi kami memang sengaja berbeda. Saya pikir Kingdom Come 2 — yang pertama juga, tapi yang kedua terutama — bekerja sangat baik dalam hal ini.”
Review Kingdom Come: Deliverance 2 dari IGN memberi nilai 9/10. Dalam reviewnya, dikatakan: “Bersenjata dengan pertempuran jarak dekat yang luar biasa dan cerita yang luar biasa, Kingdom Come: Deliverance 2 adalah satu bagian sekuel dan satu bagian penobatan, mewujudkan banyak ide dari game aslinya.”
Sementara Warhorse menikmati kesuksesan besar lewat Kingdom Come: Deliverance, mereka baru-baru ini juga mendapat kritik terkait penggunaan AI generatif. Daniel Vávra, direktur sebelumnya dari Kingdom Come: Deliverance, mundur dari posisinya pada bulan Februari untuk fokus pada proyek film Kingdom Come: Deliverance. Studio ini belum mengumumkan game berikutnya, meskipun ada banyak rumor kuat yang mengatakan mereka sedang mengerjakan RPG Lord of the Rings.
