Seiring berjalannya waktu, banyak game klasik semakin sulit untuk dimainkan di perangkat modern. Salah satu yang mendapatkan sorotan adalah Gothic, RPG legendaris dari tahun 2001 yang sepertinya semakin butuh remake. Gothic memang sebuah game cult classic yang dikenal karena kekuatan dunia yang dibangunnya dan interaksi NPC yang mendalaminya. Gothic 1 Remake hadir dengan tampilan dan kontrol yang lebih modern, namun banyak elemen lainnya yang tetap dipertahankan. Ini bisa jadi pedang bermata dua. Di satu sisi, Gothic tetap mengharuskan pemain untuk memiliki keterlibatan dan imersi yang lebih tinggi. Di sisi lain, alur ceritanya yang lemah, ritme quest yang tidak konsisten, dan pertarungan yang dangkal tetap menjadi tantangan tersendiri. Dan sayangnya, semua itu belum berubah.
Pengalaman pertama saya bermain Gothic terjadi tak lama setelah bermain The Elder Scrolls 3: Morrowind. Dua game ini memang punya kemiripan di banyak hal, tetapi ada satu perbedaan mencolok: Morrowind mengajak dan mendorong pemain untuk menjadi pahlawan, sementara Gothic tampaknya acuh tak acuh terhadap kelangsungan hidup, kemajuan, atau kesenangan pemain.
Ironisnya, karakter utama yang disebut Hero justru akan merasakan ketidakberdayaan di awal permainan. Begitu Anda terjebak di The Colony, sebuah kamp kerja dan penjara terbuka yang dikelilingi oleh penghalang sihir, tantangan yang dihadapi sangatlah beragam. Dari situasi politik yang rumit di tempat ini, hingga makhluk kecil yang bisa mengalahkan Anda dalam satu serangan jika tidak berhati-hati.
Yang paling mencolok dari remake ini tentu saja tampilan visual dan audio yang diupgrade. Gothic memiliki gaya unik sejak pertama kali dirilis, dengan desain model low-poly yang penuh detail yang mengesankan. Di remake ini, pencahayaan modern dan model baru membuat kastil-kastil tua dan gua di Valley tampak lebih nyata. Tanah yang penuh rumput dan bebatuan di antara pemukiman The Colony pun kini terlihat lebih hijau dan liar.
Desain audio di remake ini tidak kalah kuat. Suara efek serta ambience alam terasa lebih kaya, meskipun musik latar tidak terlalu istimewa. Namun, kelebihan terbesar adalah semua dialog yang direkam ulang, memberikan kualitas suara yang jauh lebih baik dibandingkan dengan suara asli yang bisa dibilang kurang memadai.
Hari-Hari Pelatihan
Selain peningkatan visual, sayangnya Gothic masih memiliki banyak bug. Selama bermain, saya jarang mengalami crash total, tetapi AI yang aneh sangat sering terjadi. Kerap kali saya melihat monster hanya menonton saat saya berlari melewati mereka tanpa bereaksi. Hal ini membuat saya memuat ulang simpanan beberapa kali karena NPC yang saya ikuti terjebak.
Kesulitan di Gothic bukan hanya tentang musuh yang menghajar Anda. Dimulai dari kurangnya tutorial tentang cara bermain. Remake ini memberikan keuntungan dengan menambahkan glosarium kecil tentang kontrol dasar, yang sangat membantu. Prestasi yang bisa didapat juga tergantung pada belajar dari pengalaman. Misalnya, untuk permainan mengunci pintu, meskipun tidak terlalu sulit, Anda harus berjuang hingga menguasainya. Beruntung, kontrol yang diperbarui dan dukungan untuk gamepad membuat awal permainan lebih lancar.
Pertarungan juga mendapat keuntungan dari kontrol yang ditingkatkan, membuat pergerakan ke arah musuh jadi lebih mudah. Namun, kesulitan dalam pertempuran tetap tinggi. Karakter Anda mulai dari titik lemah, bahkan molerat yang lemah pun bisa mengakhiri permainan dengan cepat. Naik level akan memberi Anda point pembelajaran yang bisa digunakan untuk meningkatkan status. Tetapi, gear yang kuat memerlukan investasi yang besar, dan armor adalah faktor utama untuk bisa bertahan lebih lama.
Memegang senjata tanpa pelatihan membuat Anda tampak konyol. Melihat perbedaan antara menggunakan senjata sisi satu tangan tanpa latihan dan dengan pelatihan sangat terasa. Serangan yang dipelajari dapat mengalir dalam kombinasi, sementara serangan acak terasa cukup memalukan. Sayangnya, banyak pemain harus grinding untuk membuat permainan ini terasa lebih baik atau sekadar bertahan dari serangan musuh yang konyol.
Mendengarkan dan Belajar
Informasi tentang dunia ini perlu diungkap dengan berbicara kepada penduduknya atau mengumpulkan petunjuk dari lingkungan sekitar. Saat menerima quest, jangan berharap tanda tujuan muncul di peta. Justru di saat-saat awal, Gothic melatih perhatian Anda terhadap apa yang dilihat dan didengar. Ini bisa terasa menantang ketika harus mengingat lokasi NPC pada waktu-waktu tertentu, tetapi ada kepuasan tersendiri saat berhasil menemukan tempat berdasarkan ingatan dan petunjuk.
Sayangnya, alur cerita keseluruhan Gothic belum memenuhi potensi dari setting yang menarik ini. Penduduk koloni penambangan telah memberontak dan membentuk beberapa mikro pemerintah dengan hirarki dan tujuan berbeda. Anda harus bergabung dengan salah satu dari tiga kamp untuk bisa mulai menavigasi situasi yang ada. Setiap kamp memiliki keunikan dan tantangan moral yang menarik untuk dijelajahi.
Dalam perjalanan saya melalui permainan ini, saya berusaha mendapatkan posisi baik di Old Camp, termasuk mengesankan pemimpinnya, Gomez. Itu berarti berinteraksi dengan penduduk dan melakukan tugas-tugas untuk mereka, tetapi juga bermakna navigasi melalui struktur sosial yang rumit di dalam kamp.
Kendati upaya untuk menciptakan imersi ini kadang berhasil, tidak semua dinamika sosial berfungsi dengan mulus. Banyak NPC tampak sangat waspada terhadap perilaku mencurigakan, tetapi Anda bisa menghindari konsekuensi hanya dengan mengalah. Beberapa elemen gameplaynya kadang terasa ‘videogamey’, mencolok di tengah upaya yang lebih mendalam pada perilaku dan hubungan karakter.
Tapi, tidak semua kamp mengatasi dinamika sosial dengan cara yang sama. Sering kali, pilihan yang dibuat dapat memengaruhi hasil, menciptakan ketegangan antara berbagai kamp. Misalnya, satu quest membuat saya mengejar seseorang atas perintah kapten penjaga, dan ternyata orang itu adalah penyelundup barang. Ini menegaskan bahwa struktur sosial yang dinamis adalah kekuatan utama Gothic, meski semua ini tak tersentuh di remake.
Secara keseluruhan, perjalanan di Gothic Remake adalah kombinasi dari pengalaman menarik dan tantangan yang berat. Meskipun ada momen-momen mengesankan dan kesempatan untuk menjelajahi dunia, beberapa bagian dari cerita terasa lambat dan membosankan. Namun, dengan banyak sidequest baru yang menawarkan pengalaman unik, penggemar setia akan menemukan hal baru yang menarik untuk dieksplorasi.



